ההיסטוריה של חדרי הבריחה - חדרי בריחה החוויתיים והמאתגרים ביותר - הרשת הראשונה בישראל - LOCKED

ההיסטוריה של חדרי הבריחה

אם זו הפעם הראשונה שאתם שומעים על חדרי בריחה או אסקייפ רום (escape room) כפי שקוראים להם באנגלית, אינכם יוצאים מן הכלל. האמת היא שחדרי בריחה קיימים כבר כעשור, אך רק עכשיו תספו תאוצה והפכו לבילוי פופולארי. הטרנד החל ביפן ומשם התפרש לעולם כולו, כאשר אנשים החליטו לקחת חלק פעיל במשחק עצמו, ולא רק לצפות בו על המסך. תעשיית חדרי בריחה הגיעה לשיאים חדשים בשנת 2014 ולא נראה הסוף לפופולאריות ההולכת וגדלה של המשחק המלהיב והמהנה הזה.

 

אסקייפ רום – ההשראה

 

לפני תחילת הדיון בחדרי בריחה פיזיים ואמיתיים, עלינו להבין מהיכן הם פרצו לחיינו. בשנות ה-70,  כשפופולאריות משחקי הוידאו צברה תאוצה, היו אנשים אשר חיפשו דרכי אינטראקציה חדשות בין בני אדם למשחקי הוידאו שהם שיחקו.

 

בתחילת דרכם של משחקי הוידאו, מהלך המשחק היה תלוי בפקודות השחקן, אשר ניתנו כפקודות טקסט כתובות. עם הזמן סוג אינטראקציה כזו הלך והתיישן – התעורר צורך במשחקים המסתמכים על התפיסה הוויזואלית שלנו. זו היתה תחילת דרכם של משחקי הרפתקאות בסגנון תצביע-ותקליק – הסבא של אסקייפ רום, אם תרצו. משחקים אלו שוחקו בעיקר במחשב, והסתמכו על שימוש השחקן בעכבר, על מנת לתקשר עם אובייקטים שונים בתוך המשחק. כל זאת הוביל בסופו של דבר למשחקי ווידאו בסגנון של חדרי המלטות.

 

נותן לראות את תחילתה של מערכת החוקים הבסיסית של משחק בו השחקן נעול במיקום כלשהוא , כבר בשנת 1988 במשחק בשם behind closed doors – בו השחקן נעול בשירותים. במהלך העשור הבא גם משחקי המילוט הוירטואליים החלו לאמץ את סגנון תצביע-ותקליק.

 

במהלך המשחק על השחקן לערוך 'חיפוש' בחדר, ע"י הקלקת עכבר על האובייקטים השונים אשר נמצאים שם, וע"י העברת העכבר על מיקומים שונים בחדר, על מנת לגלות מה עלול להסתתר שם.

לרוב – אך לא תמיד – משחקים אלו מתרחשים בחדר אחד בודד והמטרה הסופית היא להמלט דרך דלת החוצה.

ההצלחה והפופולאריות של משחקי הוידאו האלו, היוו את ההשראה ליצירת חדרי מילוט פיזיים, אשר יוצרים משחק קבוצתי מעניין ומאתגר.

חדר בריחה בחיים האמיתיים

 

חדרי הבריחה הפיזיים משתמשים בהרבה מהאלמנטים אשר נראו במשחקי הוידאו, בהם נקודת יציאה אחת בלבד והצורך בקריאת רמזים על מנת לצאת מהחדר. אך מכיוון שהמשחק נמצא בחיים האמיתיים, זה איפשר הוספת אלמנטים נוספים כגון פתירת חידות ופאזלים והגבלה של זמן. כדי להימלט מהחדר, השחקנים צריכים להיות חדי אבחנה ולשים לב לרמזים אשר פזורים ברחבי החדר. עליהם להשתמש ביכולת פתרון החידות שלהם ובאובייקטים מסביבם על מנת לברוח מהחדר בזמן המוגבל שעומד לרשותם.

 

האסקייפ רום הפיזי הראשון נוצר בקיוטו, יפן בשנת 2007. במקור משחקים אלו שוחקו בבארים ומועדונים ביפן, אך במהלך חמשת השנים הבאות, נבנו חדרי מילוט קבועי מיקום ברחבי אסיה ואירופה כולה.